2017年03月20日

エレノア(羊)Lv.110 …とAI

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以前にも書いたけど、サラの記憶でのCoccoAIの挙動がやっぱおかしいです。
http://fieldofview.seesaa.net/article/394256073.html
と、症状的には同じで、平均戦闘時間が記録されているのも、相変わらず
「大人しい警備犬」だけの状態。……謎です。

あと、

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大人しい警備犬への単体攻撃ではスキルを一切使わないのに…

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複数のタゲを抱えるとスキルを使うようになるのですが、
発動するスキルのレベルが低くなって、
スキル発動率が設定より高くなっている気がします。
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2017年02月22日

エレノアとブラッドラスト

ブラッドラストとはアミストルの奥義スキルで、

> ブラッドラスト(Blood Lust)
> 消費SP : 120
> 最大レベル: 3
> 内容 : 最大5分間ホムンクルスの攻撃力を最大1.5倍に増やしながら、一定確率で敵に与えるダメージの20%にあたる量のHPをホムンクルスが回復する。

全ホムンクルス奥義の中でデメリットもなく飛び抜けた性能を誇ります。

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表示上は完全にATKが1.5倍になっています。


で、ポリン相手にテストしてみました。
常に気弾10個が望ましいんだろうけど、正直分かりにくいので多分10個と
いうことにしておいてください。(笑)

◇ 素殴り
600+617+589+600+604+620+660+623+603+640=6156

◇ 素殴り(ブラッドラストLv.3)
932+933+963+930+943+960+954+969+934+964=9482

9482÷6156≓1.54

公称通り1.5倍は出ているようです。

◇ ソニッククローLv.5
9320+8920+8520+8930+9030+8170+8900+8430+9230+9030=88480

ソニッククローは倍率200%の攻撃を気弾数(最大10)連打するスキル。
理論的には2000%のダメになるはずですが、、、

88480÷6156≓14.373 =1437.3%

◇ ソニッククローLv.5(ブラッドラストLv.3)
12380+12300+11290+12700+12890+11520+11570+12870+11520+12420=121460

さらにブラッドラスト状態にして、、、

121460÷88480≓1.37

1.5倍はいってませんね。なんとも微妙な結果。

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タグ:エレノア
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アミストルーエレノア

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アミストルーエレノア Lv.105
STR 152 / AGI 150 / VIT 160 / INT 76.3 / DEX 142 / LUK 111
※ あくまで逆算のステータスなので若干の誤差は出ます。


比較(↓)

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リーフーエレノア Lv.105
STR 150 / AGI 136 / VIT 150 / INT 150 / DEX 150 / LUK 129

MaxHPとMaxSPが対照的です。(笑)

コンボを連発してナンボのエレノアなんで、やっぱSP量とSP回復は重要です。
リーフをエレノアにしたのが2014年3月なので、ちょっと記憶が薄らいでますが、
アミストルーエレノアは、ちょっとSP尽きるのが早いような気がします。
(AIのスキル発動率をリーフーエレノアで調整したままの状態です)
タグ:エレノア
posted by ハチロク at 19:55| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(ホム日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

古びた燃料タンク、交換してみた。(7)

燃料タンクの集め方ですが、主にデイリークエストを回しています。

A【 アトナドの依頼 】 必要アイテム:稼働制御装置 2個 ◇報酬:古びた鉄塊 5個
B【 凝集されたエネルギー収集 】 必要アイテム:空きビン 2個 ◇報酬:古びた燃料タンク 1個
C【 成果報告書提出 】 必要アイテム:なし ◇報酬:古びた燃料タンク 2個
※ 古びた鉄塊 5個 → 古びた燃料タンク 1個 (NPC交換)
※ 前提クエスト「ファンタスマゴリカ」あり
※ CはA,B完了が条件
※ クエスト条件:3次職、影狼、朧、リベリオン、スーパーノービス(限界突破)

基本はこの三つ。条件さえ揃えば約1分で終わります。
これ以外にも入手方法はたくさんありますが、この三つだけを回す人が多いようです。

1日4個、5キャラで回せば20個、それを30日やれば600個。

「稼働制御装置」は、Aの依頼を受けて討伐中に高確率で自動的にストック。
狩りやすいキャラで集めて倉庫経由で各キャラに分配するのが良いです。


さて、今回の釣果は…

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最低です。
タグ:ウェルス
posted by ハチロク at 00:49| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(箱日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月20日

お銀の妹、デビュー

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前回、もうそろそろって記事を書いた時は、用意してた餌が残り10個を切ってた
んだけど、さすがにそうしっかり計算してたわけではないので結構誤差が。(笑)

ちなみに、33個余計に使いました。


あと、Wikiにある奥義スキルの説明なんですが、

> ブラッドラスト(Blood Lust)
> 取得条件 : 進化後親密度が“きわめて親しい”になる直前の餌やりの後(この時点ではまだ“親しい”)に自動的にスキルリストに現れる

終盤、餌を1回やる毎に、安息→コールホムンクルスをしてスキル確認していましたが、
自分の場合「きわめて親しい」の直前の餌やりには奥義スキルはなかったです。
「きわめて親しい」と同時に習得しました。
(上記の情報を否定するわけじゃないけど、必ずでもないようです)

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結局エレノアにしました。

前回の記事の「まだ飼っていないホムンクルスには興味がない」ことに変わりはなく、
バイエリ・エレノア・ディータの三択だったのですが、それぞれすでに飼っています。
当然、それらとAIを共有しなければならず、元になったホムンクルスのスキルもAIに
組み込まれていますから、競合して不具合が出たら……という一抹の不安がありました。

バイエリ (フィーリル:ムーンライト・フリットムーブ・オーバードスピード)
エレノア (リーフ:治癒の手・緊急回避)
ディータ (バニルミルト:カプリス)

その場合、バイエリの各フィーリルスキル、ディータのカプリスはAIから外したくなかった。
エレノアのだけは、緊急回避は別に要らないし、治癒の手はほとんど手動操作している
のが現状で、万が一の時は両方とも外しても何とかなります。

それがエレノアを選んだ理由です。



あいかわらず変異直後のステータスはデタラメで、リログでこうなりました。

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ちょっとしか狩ってないけど、とりあえずのところAIそのままでちゃんと動いています。

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INTとLUKのカンストは絶望的です。

ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)

DEXはカンストすると見ても、LUKは120に届かないとしたら、
最終のATKは152〜155くらいでしょうか…。
素ATKは元リーフにも及ばないみたいです。(ブラッドラストがあるけどね)

また、MaxSPも低く、INTも低い、脳手術分の回復差がどう出るか興味深いです。
posted by ハチロク at 20:45| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(ホム日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月13日

もうそろそろ… (待機羊)

こつこつ餌をやり続け、ここまできました。

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一匹エタ羊がいますが、こっちはホムンクルスSに変異するつもりで育てています。


バイエリ、エレノア、ディータ、と来て、あと二種類と思いきや…

実装前の未実装Wikiを見てた頃から、この三種類しか興味がわかなかった
んですよね。それは今も変わることなくて、やっぱり食指は動きません。

AIの設定的には、別の種族にした方が設定しやすいとは思うのですが、、、。


とりあえず、「きわめて親しい」になるまでどれを選ぶか考えます。
タグ:アミストル
posted by ハチロク at 21:22| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(ホム日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月29日

古びた燃料タンク、交換してみた。(6)

いつもの500個(100回)交換です。

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その他、鉄鉱石19・鉄10・鋼鉄6・ブリガン18。

今回は大ハズレでした。

にしても、偏り具合(カブリ具合)が酷い…。
タグ:ウェルス
posted by ハチロク at 19:56| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(箱日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

バニルミルト 110歳の軌跡

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ステータスが凄いです。このままでもオールカンストしそうな勢い。

難を言えば、MaxSPが意外と伸びないことでしょうか。
そのため狩り場によっては、SPがすぐに底を突きますから、
カプリスの発動率設定が悩ましいです。

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ほとんどまともな装備がない飼い主には本当に頼りになります。
バニルミルトにターゲットを集めることで、ジェネティックへの負担が
軽くなりますから、いるといないのでは大違い。

同レベルのメカニックもいますが、安定感は段違いです。
posted by ハチロク at 19:49| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(ホム日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月22日

フィーリル 110歳の軌跡

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別サーバーなので、育成は超スローです。

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(あくまで逆算から導き出した数値なので誤差は出ます)

思ったこと…。

◆ 育成は、アミストルに比べるとかなり楽ちん。
そもそもASPDが全然違う上に、優秀な攻撃スキルがあるから当然ですね。

◆ VITが…、Lv.1〜99で5しか増えてない…。
発光するまで育てたとしても、20に届く気がしません。

◆ 現時点のCoccoAIの設定は、オートスキルとしてムーンライトのみ登録。
但し、デフォルトの設定よりは発動率は上げています。
フィーリルのスキル。
【 ムーンライト 】(MoonLight) Lv.5 攻撃力660% 消費SP20
【 フリットムーブ 】(Fleet Move) Lv.5 攻撃速度+15% 攻撃力130%(40秒) 消費SP70
【 オーバードスピード 】(Overed Speed) Lv.5 回避+60(40秒) 消費SP70
の三種類が使えますが、ムーンライト以外のブーストスキルは手動で適時発動させています。
最大SPから考えてまだ常時使用はきついようです。

あと、ムーンライトの660%とフリットムーブの130%は同時使用したらどうなるか?
前々から疑問に思っていたので、この機会に簡単にテスト。

それぞれの状態で、10回ポリンを倒して平均値を出してみます。

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「ムーンライトのみ」
(3519+3696+3486+3558+3519+3519+3525+3354+3375+3381)/10
=3493.2

「フリットムーブ状態でムーンライト」
(3747+3816+3708+3789+3657+3639+3657+3726+3609+3789)/10
=3713.7

3713.7 / 3493.2 =1.0631226
1.06倍です。明らかに1.3倍にはほど遠いです。
これをムーンライトのスキル倍率に掛けてみると、
660×1.0631226 =701.66091
約700%。

理論上の加算倍率(690%)よりは良い数字になっていますが、
大雑把な検証結果なので大目に見てください。(笑)
タグ:フィーリル
posted by ハチロク at 10:15| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(ホム日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月09日

古びた燃料タンク、交換してみた。(5)

またしても、500個→100回です。

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今回は早く出たものほど上の方にあります。
最初の7回ほどは鉱石が連続。なんかトホホな予感がしましたが、
またしても、早々に「S-Atk」登場。(でも、それだけ…)

前回出た、S-Atkは60Mzeny、S-Matkは30Mzenyで売れました。

今回は使ってしまいましょう。

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出たものの中から、適当にチョイス。

エクセリオンレッグ[0] (装備レベル制限 100)
(1)MaxHP+5%、MaxSP+5%。
(2)BaseLv130以上の時、追加でMaxHP+4%、MaxSP+4%。
(3)「エクセリオンレッグ」の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP+3%、MaxSP+3%。

この装備はゲーム内では入手できません。ガチャクジの景品のみです。
この装備でしか使うことが出来ないアイテム(設計図)は、ゲーム内で入手できる
のに、それを使うにはガチャ上納が必要という、頭の狂った仕様です。
この靴は露店で購入しました。

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カードを挿すことは出来ませんが、代わりに設計図で3つまで性能を強化できます。
(設計図は使うと消えてなくなる不思議)
また、先に精練をしても、設計図を追加すると精練値は0に戻るので注意。

<S-Atk> Atk+50。
精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で3秒間、Atk+150。
精錬値が8以上の時、発動率が上昇、効果時間が1秒延長。
精錬値が9以上の時、発動率が上昇、効果時間が1秒延長。
「ライオットチップ」の精錬値が2上がる度に追加で攻撃速度+1%。

<A-Flee> Flee+20。
精錬値が7以上の時、追加でFlee+10。
精錬値が8以上の時、追加でFlee+10。
精錬値が9以上の時、追加でFlee+10。
「ライオットチップ」の精錬値が3上がる度に追加でFlee+5。

<A-Hit> Hit+20。
精錬値が7以上の時、追加でHit+10。
精錬値が8以上の時、追加でHit+10。
精錬値が9以上の時、追加でHit+10。
「ライオットチップ」の精錬値が3上がる度に追加でHit+5。

全部、後から追加された設計図でまとめてみました。
初期の設計図は「ライオットチップ」(頭装備)ありきの性能が多い中で、
後発設計図は単体で使ってもそこそこの性能が発揮できるものが多いです。
タグ:ウェルス
posted by ハチロク at 12:22| Comment(0) | TrackBack(0) | RO(箱日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする